Cuando nuestros padres nos hablaban de que jugaban en la calle con latas y neumáticos viejos y que pagaban con perras chicas y perras gordas, siempre pensábamos que eran ya arcaicos. Así que, con lo rápido que ha evolucionado el mundo de las videoconsolas, hablar de videojuegos de la Master System, la NES o la Megadrive y decir que por aquel entonces costarían unas 4000 ó 5000 pesetas, ¡suena exactamente igual que lo que nuestros padres nos contaban!.
La secuela del Planescape Torment
El que para muchos es el mejor videojuego RPG de la historia, Planescape: Torment, tiene una futura secuela. Pero las cosas han cambiado para la nueva versión del juego. Esta vez no será Black Isle Studios quien lo desarrolle, división de Interplay, fundada por Brian Fargo. Ahora lo hará la gente de inXile Entertainment, fundada por Brian Fargo… vaya, me suena ese nombre de algo.
Pero el juego no se ambientará en el multiverso de Planescape, que creó TSR y heredó Wizards of the Coast. Los derechos de autor son los que mandan, y WotC no quiere soltarlos. Se nos cierran todas las puertas de Sigil.
Análisis: Knights of Pen and Paper
Cuando uno considera que el mejor videojuego de rol es el Shining Force II (y con diferencia), está claro que no le das mucha importancia al tema de los gráficos. Así que cuando llegó Kiko y me tuiteó una referencia al Knights of pen and paper, está claro que se me hicieron los ojos chiribitas.
Desarrollado por Behold Studios y anunciado como un juego retro (“Old Style Pixel Art”, que traducido al español quiere decir “gráficos cutres como los de antaño”) de rol por turnos, al ver las capturas de pantalla en la web oficial seguro que dices una de estas dos frases: “¿pero qué mierda es ésta?” o “loquieroloquieroloquiero”… En mi caso (y el de algún compañero de curro) tengo que admitir que fueron ambas.