Análisis: Brothers – A Tale Of Two Sons

brothersHacía bastante que no me pasaba por aquí para comentaros algunos de los jueguillos que he estado disfrutando. Vengo a hablaros de una maravilla de juego que, después de escuchar bastantes buenas críticas decidí comprar en las rebajas de Amazon de estas pasadas Navidades: Brothers – A Tale Of Two Sons. A veces, como ya he mencionado muchas veces, apetece jugarse juegos cortitos entre tanto mega ventas que incluso nos dan alegrías como me ha dado a mi este título. Y es que con todo el mérito del mundo, esta obra ha estado en muchas de las listas de los mejores juegos del 2014. Vamos al lío.

Dungeon Raiders

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Todos tenemos nuestras ilusiones, escribimos nuestras cartas y dejamos muy claro que nos hemos portado bien. Al final, los reyes magos siempre traen cosas interesantes, y si uno tiene contactos con los pajes reales, la mañana del 6 siempre está llena juegos de mesa. Esta vez apoyando producto nacional, si es que pueden venir de oriente pero compran donde pueden. Vamos a comenzar el año con un juego muy sencillo que salió en el 2011 por Adventureland Games, pero que después de unos cuantos retoques, que me parecen muy buenos, lo edita HomoLudicus a finales del 2013.

Análisis: Waking Mars

waking_mars_slideSiempre he pensado que entre tanto juego AAA siempre es bueno tomarme un descansito y dedicarle unas cuantas horas de mi preciado tiempo libre a esos juegos indie que, aunque no se caracterizan por un derroche a nivel gráfico o argumental, siempre ofrecen un granito de originalidad que se agradece. Y es que después de tirarme unas cuantas horas paseando por Venecia jugando al Assassin’s Creed 2 (que aunque lo empecé bastante reticente al final me gustó) me puse a indagar en mi querida librería de GOG para ver qué podía catar. En esta ocasión me dio por instalar Waking Wars, un juego del que casi no conocía nada, aunque recordaba que me gustó bastante su aspecto gráfico después de ver varios pantallazos.

Érase una vez

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Dicho de esta manera puede ser que pienses en una serie de televisión, unos dibujos animados o que te voy a contar un cuento. La verdad es que va de cuentos, pero todo mezclado con un juego de cartas. Hoy vamos a descubrir un juego de cartas narrativo que nos dejará un buen cuento para la hora de dormir. Aunque todo dependerá de lo buenos que sean los narradores.

Pixel Dungeon

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Hay juegos que son un vicio, es jugar una detrás de otra y no parar. «¿Quieres dejar de hacer el mono con el whatsapp? -No,no, estoy jugando! – Pues estás todo el día con lo mismo». Es lo que pasa cuando cae en tus manos un juego como Pixel Dungeon, cuando haces Pop ya no hay Stop. Venga, que tengo dos minutos libres y me da tiempo a una rápida con el mago.

Pixel Dungeon, es un roguelike game, así que si estás acostumbrado a durar vivo mucho tiempo y salvar las partidas para comenzar una y otra vez desde el mismo punto olvídate de este juego. Aquí los Dungeons son diferentes cada vez que comienza la partida, las pociones cambian de color y los pergaminos de runas. Por lo tanto, en una partida la poción roja cura y en la siguiente te quemas vivo con ella.

Análisis: Tomb Raider

TombRaider2013Estoy casi seguro que si le preguntas a alguien sobre alguna heroína de videojuegos es muy probable que te responda Lara Croft. Es indiscutible que este personaje se hizo un hueco con toda justicia dentro de los iconos del mundo del videojuego. Aún recuerdo cómo descubrí el primer Tomb Raider en uno de lo SIMOs, allá por 1997, cuando recorría todos los stands con la intención de pillar algún juego al que poder echarme un vicio. La pobre Lara estaba muy sola, no entiendo muy bien por qué, por lo que pude disfrutar de su juego durante un buen rato. En ese preciso momento supe que tenía que actualizar mi pc y hacerme con esa aventura poligonal que me dejó boquiabierto.

Fueron pasando los años y la fama de la saga se hizo impresionante. Los creadores del juego, Core Designs, bajo el sello de Eidos Interactive, vieron en esta marca la gallina de los huevos de oro y comenzaron a hacer juegos como churros.

Super Dungeon Explore: EXPANSIONES & RUMORES

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Aún recuerdo ese noviembre del 2011 cuando hablamos por primera vez del Super Dungeon Explore. Pues el juego salió, nos lo compramos y montamos esas figuritas que encontramos desmontadas en infinidad de piezas y sin instrucciones para montarlas (en VTL os dejamos las instrucciones de montaje y la verdad es que me fueron muy bien). Ha llegado la hora de explicar cómo evoluciona el juego y soltar algún rumor que corre por la red.

Arkham Horror

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Durante un tiempo comentamos algunos juegos basados en los Mitos de Cthulhu, pero estaba dejando uno de los grandes para el final. Entre una cosa y otra han ido pasando los días, las semanas, los meses hasta que en un sueño apareció Yog-Sothoth doblegando el tiempo y me dijo que o hacía una reseña de Arkham Horror o se zampaba a toda la humanidad. Así que como un héroe en un libro de Howard Phillips Lovecraft me dispongo a cerrar el último sello para bloquear este portal a los mundos de ese bastardo.

Análisis: Deadlight

dead_light_coverLa primera vez que escuché algo sobre Deadlight y, sobre todo, vi alguna captura, tengo que reconocer que el juego se grabó en mi memoria en la lista de los juegos que tenía que probar algún día. En mi juventud era un apasionado de los juegos de plataformas cinemáticos, como podían ser el famoso Prince Of Persia, Another World o Flashback. Por ello me alegró mucho que Tequila Works, un pequeño estudio español afincado en Madrid, se atreviese a realizar un juego de estas características. Y qué demonios, uno que tuviera temática zombie no me lo podía perder.

El equipo consiguió ir de la mano de Microsoft (no sé si esto es bueno o malo) para ser uno de los buques insignias del pasado Summe Of Arcade 2012 de XBOX LIVE, siendo exclusivo para esta plataforma durante algunos meses. Más tarde el juego saldría para PCs, bajo la plataforma Steam (que es la que yo he jugado).

Recordando viejos tiempos – Shining Force II

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Cuando nuestros padres nos hablaban de que jugaban en la calle con latas y neumáticos viejos y que pagaban con perras chicas y perras gordas, siempre pensábamos que eran ya arcaicos. Así que, con lo rápido que ha evolucionado el mundo de las videoconsolas, hablar de videojuegos de la Master System, la NES o la Megadrive y decir que por aquel entonces costarían unas 4000 ó 5000 pesetas, ¡suena exactamente igual que lo que nuestros padres nos contaban!.