Análisis: Deus Ex Human Revolution

Sigo con mi atareada decisión de jugar los mejores juegos del 2011 (mientras juego a otros jueguecicos que he ido dejando por el camino durante estos años).  Dejando de lado Skyrim por miedo a hipotecar mi tiempo libre, me puse con el que algunos medios consideraron como uno de los mejores del 2011: Deus Ex Human Revolution. El año 2011 ha sido muy prolífico en cuanto a buenos juegos se refiere: Portal 2, Deus Ex HR, Skyrim, The Witcher 2, Uncharted 3, Batman Arhkam City, … lo cual nos alegra la vida a los jugones ofreciéndonos horas y horas de calidad y diversión.

Sin haber jugado a los juegos originales de la saga Deus Ex (intentaré remediarlo en cuanto pueda, que los tengo preparados en mi cuenta de Steam), me puse con la que es considerada la tercera parte. Siempre había oido que los primeros juegos, desarrollados por Ion Storm, están considerados como unos de los mejores de la historia y teniendo en cuenta que Deus Ex HR es una precuela de estos, qué mejor forma de empezar una saga. Los desarrolladores de esta nueva parte han sido Square Enix y al parecer han dado la talla haciendo un juego digno de una saga con tanto renombre.

Análisis: Mass Effect 2

Una de mis aficiones en mi época de instituto era juntarme con mis coleguillas para echar interminables partidas de rol de mesa donde vivíamos aventuras que ningún otro mortal tenía la oportunidad de vivir. Sesiones de varias horas en un parque aguantando un frío de pelotas en invierno, pero que nos daba igual a cambio de los buenos momentos que pasábamos. Esta afición intentaba transladarla a los juegos de ordenador siempre que podía, y sin duda alguna Bioware era una de las que mejor lo plasmaba, sobre todo porque algunas de sus obras seguían las reglas y mundos del mismo juego de rol al que yo jugaba: Advance Dungeon & Dragons.

Por estos motivos Bioware es una de mis empresas favoritas desde siempre, con juegacos como Baldur’s Gate, KOTOR (al que no he jugado debido a mi antiguo repelús por el mundo Star Wars, pero que intentaré subsanar pronto), Neverwinter Nights (en su modo online me hizo perder horas y horas) que hacían posible poder trasladar las aventuras en papel a la pantalla de mi ordenador. Tras su compra por EA la empresa parece que ha evolucionado sus productos dotándoles de un toque de superproducción que ha mermado su componente rolero. Y es que amigos, Mass Effect mezcla shooter en tercera persona con pequeñas dosis de rol, no esperéis encontrar un juego de rol a la vieja usanza, pero aún así, sigue siendo un producto sobresaliente gracias al esfuerzo realizado en la creación de su universo y del argumento que le rodea.

Análisis: Need for Speed “The run”

Cuando un juego de coches me gusta siempre ocurre algo de forma espontánea. Rápidamente me pongo a buscar como un locuelo el volante en el altillo, pero cuando me gusta mucho estoy tan enganchado que ni me molesto en buscarlo. Need for Speed “The run” es un juego que engancha, podrá tener sus detractores, pero yo me quedé pegado al asiento durante muchas horas con un trozo de pizza por si tenía hambre. Y es que ya se sabe que viajar de San Francisco a Nueva York supone hacer un montón de kilómetros y uno debe alimentarse entre carga y carga.

En esta entrega, nuestros amigos de EA plantean una historia que de modo anecdótico nos hará saltar de carrera en carrera con nuestro amigo Jack. Pero sin duda alguna, estamos para correr y os aseguro que en la primera fase notas el aliento de tus seguidores en el mismísimo cogote. Así que si eres dado a poner cara de velocidad cuando te pones a los mandos de un videojuego de coches, con Need for Speed “The run”  te aseguramos que vas a quemar octanos a lo bestia.

Análisis Call of Duty: MW3

Si hay una fecha que me pone más inquieto que CR7 con el nuevo set de maquillaje de la señorita Pepis, ese es el mes de noviembre. Y es que todos tenemos marcado ese gran mes del año en nuestro calendario de la rubia tetona por tener lugar la salida del Call of Duty de rigor, y que para todos los jugones se ha convertido en todo un hito. Para poder comprarlo son muchos a los que se les pasa por la cabeza la idea de prostituirse. Yo personalmente tengo la suerte de que coincide con el mes de mi cumple, por lo que suelo poner ojines de gato de Shrek a la gente para ir recopilando dinero, hasta que junto 70 euracos del ala para poder comprarlo. Ciertamente son muchos los jovenzuelos que se fundirían esa pasta en guarras y en caballo, pero yo prefiero hacerlo en Call of Duty.

Ni que decir tiene que ya he movido hilos cual titiritero para hacerme con esta nueva entrega, la cual ya he tenido el placer de catar. Y después de hacerlo estoy tan nervioso que he tenido que pedir a Kiko que me escriba la reseña mientras yo se la redacto, porque aún me tiemblan las manos de la emoción.

Análisis: The Witcher

Si me dieran un euro por cada juego que tengo pendiente por jugar seguramente sería tan pringao de gastármelos en más juegos para incrementar la lista. Tengo una pila inacabable de cajas sin abrir y de juegos sin instalar desde que descubrí el chollazo de la importación y las descargas digitales con ofertas cojonudas en Steam y GOG.com. Además, desde que me dio el venazo de nuevo con los videojuegos me propuse jugarme algunos clásicos que dejé pasar en su día y claro, si no tengo suficiente con los juegos actuales encima compro juegos de hace unos añitos. Si es que uno no aprende.

Hace tiempo me hice con una joya dentro de los juegos de rol, y dado que hace poquito salió a la luz la segunda parte y todo el mundo habla genial de ella, pues me puse con ella (la segunda ya se verá para cuando). Estoy hablando de The Witcher, desarrollado por CD Projekt, pedazo de juego donde los haya y que ha ascendido hasta los primeros puestos de mis juegos más prefes de los últimos años. Ains, qué gustirrinín da jugar a estos juegos y no la penitencia que tenemos últimamente en Vas Tú Listo con los Lunes Molones.

Análisis: Battlefield 3

Si hay una saga de videojuegos que provoca que los muchachos de este blog nos tiremos horas y horas jugando a ellos como criajos coreanos al borde de la epilepsia, esos son los «Battlefields». El nunca bien ponderado Kiko ha tenido muchas buenas ideas a lo largo de su vida (como la de untar el bacon con mantequilla), pero ninguna es comparable a la que tuvo hace unos meses cuando me propuso que nos pilláramos el Battlefield Bad Company 2. Y es que quizás este haya sido el juego con el que más horas nos hemos tirado viciándonos online junto con otro colega nuestro que también es fan de la saga.

Así que en cuanto nos enteramos de que iba a salir la tercera entrega de Battlefield es normal que nos pusiéramos más nerviosos que el monitor de natación de los Gremlins. Por fin hemos tenido el placer de catarlo y os podemos decir que desde que lo tenemos nuestra vida social ha acabado por completo y son muchas las personas que nos han dado por muertos por el hecho de llevar días sin vernos. Veamos porqué este juego se ha convertido en uno de nuestros preferidos.

Análisis: FIFA 12

Si soléis leer Vas Tú Listo con asiduidad sabréis que somos unos viciaos que te cagas al FIFA. Por supuesto eso no quiere decir que seamos buenos ni nada, si no todo lo contrario. Somos unos paquetes de cuidado. Aún así, el Sr Grifter y yo nos lo pasamos pipa todos los lunes echando un Mundial o una Liga de Campeones y rabiando como perras cuando la cosa se tuerce. El nuevo FIFA va a seguir dándonos alegrías y penas por igual del mismo modo que lo da el fútbol de verdad. Y es que no siempre se puede ganar, ¿verdad?

Esta nueva edición trae algunas novedades que le hacen aún incluso mejor juego de fútbol (que ya lo era bajo nuestra opinión) y supone un verdadero dolor de cabeza para la gente de Konami, creadores de su rival más directo, Pro Evolution Soccer, que cada año se encuentran un simulador del deporte rey más completo contra el que luchar. A los usuarios eso nos viene bien, porque la lucha entre ambas sagas nos asegura que cada año tendremos mejoras de las que podremos beneficiarnos. En este pequeño análisis no entraré a valorar si FIFA es mejor que el Pro, dado que éste último no lo he probado, y lo más seguro es que no lo vaya a hacer.

Análisis: Enslaved – Odyssey To The West

Durante los días de reclusión en casa debido al gripazo que pillé, y en los ratos en los cuales las drogas me daban un respiro de lo que supone un buen proceso febril, estuve viciándome a un juego que tenía en la recámara desde hace bastante tiempo. Las imágenes que vi de él me llamaron la atención y en cuanto lo vi baratito me lo envié corriendo para casa. Estoy hablando de Enslaved: Odyssey To The West, desarrollado por Ninja Theory, conocidos por Heavenly Sword, exclusivo de PS3, y por el nuevo proyecto que se traen entre manos, una precuela de Devil May Cry que levantó algunas ampollas entre los fans de la saga por el aspecto tan emo que luciría su protagonista Dante.

Supongo que a vosotros también os pasará que entre tanto juego vende consolas siempre apetece comerse una golosina de este tipo y más de una vez os llevaréis la sorpresa de que ese juego que creíais que sólo te iba a ofrecer pasar el rato te dice algo más. Esto es lo que me ha pasado a mi con Enslaved.

Análisis: VVVVVV

Como ya os comenté hace algunos días, gracias a la iniciativa Humble Indie Bundle me hice con cinco juegos indies bastante curiosos y lo mejor de todo que super baratitos. Por si no lo sabías, puedes hacerte con ellos pagando lo que quieras, así que si estás interesado ya estás tardando porque la iniciativa termina en dos días. Incluso si compras el Humble Bundle de este año te regalan el del año pasado, con juegos como Braid y Machinarium, que son juegos que deberías tener sí o sí.

Lo cierto es que respecto al Humble Indie Bundle #3 desconocía por completo cuatro de los juegos y la compra la hice porque había oido opiniones muy buenas del juego creado por Terry Cavanagh: VVVVVV. Así que entre vicio y vicio al Crysis me dispuse a probar el juego, que viendo las imágenes, sinceramente, parecía sacado de mi antiguo Amstrad. Pero no os engañéis, porque el jodido juego engancha la leche, y tiene su dificultad.

Y es que en Vas Tú Listo promovemos la diversión y el entretenimiento aunque el juego en cuestión tenga unos gráficos del pleistoceno, porque lo más importante es pasárselo bien, ¿no?. Pues vamos a ello.

Análisis: Crysis

Cuando me compré el nuevo PC tenía claro cual sería uno de los primeros juegos a los que tendría que jugar para comprobar el pepinote que me había agenciado: Crysis. Si recordáis (y si no, ya os lo cuento yo), es un juego del 2007 que necesitaba un ordenador de la NASA o del futuro para hacerlo funcionar medianamente bien. En su momento fue alabado por la crítica y su motor CryEngine 2, desarrollado por la misma Crytek, creadores del juego, se llevó varios premios. Pero como he comentado antes, el juego también recibió muchas críticas por su requisitos. El juego lucía que te cagas, pero para jugarlo había que gastarse una buena pasta. Pues bien, casi 5 años después he podido catarlo, y lo cierto es que después de tanto tiempo luce bastante bien.

Con la segunda parte ya en las tiendas era obligatorio jugarlo para poder entender mejor la historia del segundo, así que en una de las ofertas de Steam me lo agencié bastante baratito y me planché el nanotraje para disponerme a reventar coreanos y alienígenas. No pinta mal, no…