Quantum and Woody: El peor supergrupo del mundo

woody_logoNo confundir el título de la reseña de hoy con la frase que dicen todos aquellos que saben menos inglés que el príncipe gitano ese y cuando le preguntan el precio a una señorita puta dicen ‘Quantum your body’. Y es que, mis queridos amiguillos, hoy no vamos a hablar de puteros sino de cierta inquietante novedad que nos ha traído la chiquillada de Aleta Ediciones hace unas pocas semanas y que seguramente inquietará a todos los seguidores de la editorial Valiant.

Sí, queridos amiguitos, habéis oído bien, pues no creo que quede a estas alturas algún joyón que no se haya enterado que desde el mes de diciembre los chicos de Aleta Ediciones son los encargados de publicar los títulos de Valiant en nuestro país, los cuales seguirán al mismo ritmo de edición que disfrutaban hasta ahora e incluso se han permitido el lujo de publicar nuevas series muy esperadas por muchos. Y una de ellas ha sido este Quantum and Woody, cuya portada puede ser un gran reclamo para todos aquellos que disfruten con historias gilipollescas protagonizadas por dos tipejos que están un poco de la olla…

Preguntas de mierda

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Todos sabemos que hay preguntas de diferentes tipos, pero seguro que muchos no conocen las preguntas de mierda. Pues aquí estamos para explicaros con pelos y señales este juego de cartas que ha superado al resto de juegos en tener el nombre más chungo del panorama lúdico (bueno, hace unos meses hablamos del Teto, pero ese no cuenta). Como bien dice en la caja, “Preguntas de Mierda” es el juego que comienza donde termina el intelecto, aunque no creo que sea para tanto. Edge nos sorprendió con él hace unos meses, una baraja metida en una caja con un nombre que llama la atención y que era el primero de otros que llegarían después con nombres sugerentes y cajas parecidas (Enigmas absurdos y Meditaciones disparatadas).

Kingsman: Servicio secreto

service_logoEl servicio secreto es un bonito cuartito de baño que tenemos escondido aquí en lo más recóndito de la sede del blog con el fin de que nuestro redactor más guarraco sea incapaz de encontrarlo, pues cada vez que usa el WC principal tenemos que esperar casi una hora y media de reloj hasta que el aire vuelve a ser medianamente respirable y aún así dan ganas de entrar con un traje de esos de los del ébola, no me jodas (ójala ninguno de vosotros os veáis nunca en una situación así)…

Pero el servicio secreto al cual nos referimos hoy es al cómic de ese pedazo de guionista llamado Mark Millar, tremendísimo autor que os sonará por cosillas tales como Kick-Ass, Wanted, Superior o Némesis (por mencionar sólo unos pocos títulos de su dilatada carrera como guionista). El caso es que últimamente los guiones de este escocés son bastante deseados a la hora de ser adaptados en la gran pantalla y por supuesto Kingsman: Servicio secreto no podía ser menos. Y nuevamente es el bueno de Matthew Vaughn el encargado de dirigir el cotarro, tal y como hizo en Kick-Ass, por lo que los frikis esperábamos mucho de este film…

Tierra X

tierra_logoAsí leído un poco en frío el título de este post, los más pornochachos pensarán que hoy vamos a comentar el argumento de alguna peli guarra de las del canal Plus en la que el planeta tierra se ha vuelto un putiferio de aúpa. Pues no queridos amiguitos, el Tierra X al cual queremos dedicar hoy unas bonitas palabrejas es a cierto cómic que fue publicado por estos lares allá por el año 1999, una época en la que muchos aún íbamos por ahí persiguiendo chavalas.

No sé si a vosotros os ha pasado alguna vez eso de tener una miniserie que empiezas a leer y te quedas a mitad de la misma. Al cabo de un tiempo te propones retomarla, pero como ya no te acuerdas del principio empiezas a leerla desde el inicio. Sin embargo, una vez más la dejas ahí a medias, hasta que pasado un tiempo te propones de nuevo retomarla y la empiezas de nuevo otra vez (vamos que a lo que me refiero es que entras en una tremenda espiral acojonante). Pues bien, esto es más o menos lo que me ha ido pasando a mí con Tierra X a lo largo de estos años, hasta que hace poco me propuse leérmela entera de una puta vez, ya por orgullo…

Firefly (II)

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Después de mostrar el unboxing de Firefly vamos a entrar en cómo funciona el juego. Por los componentes y la preparación de la partida puede parecer un juego complicado, pero nada de eso, dos rondas de juego y lo tienes casi dominado totalmente. Prepara una mesa grande para todos los componentes que vas a desplegar, la vas a necesitar si quieres sentirte como Malcom Reynolds por unas horas. Este juego es un Ameritrash en toda regla, hay muchas tiradas de dados y los montones de cartas que se reparten junto al tablero le van a dar esa aleatoriedad para que todas las partidas sean diferentes. El vuelo de tu Firefly se puede ver interrumpido en cualquier momento por sucesos inesperados y que te pueden destrozar toda la planificación…

Crimson

crimson_logo2De vez en cuando me gusta explayarme con alguna de mis parrafadas estas que te dejan catatónico para hablar sobre viejas colecciones que leí hace tiempo. El caso es que hace unos pocos días me acordé de este título, que fue una de las primeras series que me pillé en la época aquella en la que pasé de ser lector ocasional de cómics a un acérrimo coleccionista, allá por el año 1999 (mi paso ‘de niña a mujer’ en lo que se refiere al mundo del noveno arte).

Y lo primero que hay que comentar sobre ella es que formaba parte del sello editorial llamado Cliffhanger, perteneciente a Wildstorm, en el que había artistas de la talla de Humberto Ramos, de Joe Madureira (Battle Chasers) o de Jeff Scott Campbell (Danger Girl). Por aquel entonces me hice con todas ellas y me gustaría aprovechar esta gran ocasión que se me brinda para cantar a los cuatro vientos y desvelar en rigurosa primicia que ésta era la que más me gustaba de todas (tanto es así que me hice sin pestañear con los 24 números de la colección en formato grapa, y posteriormente con los cuatro tomos que salieron recopilándola enterita y que guardo como oro en pañete)…

Marvel Knights: Spiderman

spidey_logoA pesar de mi gran fama de puto guarrazo, hace unos pocos días aproveché para limpiar y ordenar algunos de los armaritos en los que tengo guardados cómics. Joder, ayer vacié sólo uno de ellos y me salió ahí una cacho torreta de cómics que me asusté hasta yo, no me jodas. Y es que creo que como un buen día me dé por amontonar todos los que tengo me puede salir un cacho torretón más grande que el Pirulí o que las dos torres kio puestas una encima de otra…

Pero si hay algo que me encanta a la hora de ordenar mis armaritos es que me encuentro con material que ya leí en su día y que me apetece releer de nuevo. Y esto fue precisamente lo que me pasó ayer con esta miniserie a la que dedico el post de hoy. Ya la degusté en su día, cuando fue publicada en dos bonitos tomos de Marvel Deluxe, pero ayer no pude resistirme a la gran tentación de volver a echarla un vistazuelo. Y es que, como ya he comentado mazo de veces en este mismo blog, soy un acérrimo seguidor de todo lo que guioniza Mark Millar, a pesar de que a veces abuse un poquito de personajes con aires muy chulescos, malhablados y cercanos al hijoputismo.

Zombie Kidz

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Le dedicamos pocas entradas a los más pequeños de la casa, pero ellos también son jugones y se merecen algún premio como este. Un juego de tablero de zombis donde se lo van a pasar en grande y para acabarlo de rematar, todo transcurre en un tétrico cementerio, ¿se puede pedir algo más?. Un juego bastante poco conocido y rápido, pero donde una decisión errónea puede acabar con todo el grupo de mata zombis. Apareció en tiendas en el año 2013, editado por Le Scorpion Masqué y diseñado por Annick Lobet. Un juego de 2 a 4 jugadores y para niños mayores de 7 años, aunque la verdad es que con cinco se puede jugar perfectamente si no le tienen miedo a los muertos vivientes.

Los Cuatro Fantásticos: El juicio de Galactus

galactus_logoA leer eso de ‘el juicio de Galactus’, los más fans de esa cadena ratonera que es Telecinco seguramente habréis pensado que este buen mozo ha inundado el piso de la vecina o alguna mariconada así y le han citado para acudir al programa llamado ‘De buena ley’ para discutir ahí a voces en plan verdulera loca con una Maruja que le pide un pastón muy serio por daños y perjuicios. Pero no amiguitos, gracias a dios hoy no vamos a hablar de gilipolladas de ese jaez…

Aquí donde me tenéis, hace ya unos cuantos añitos solía visitar una de las tiendas de las que hay en la zona de Callao, en la que se podían encontrar unos tomos llamados Obras Maestras, los cuales recogían algunas de las más espectaculares sagas publicadas por Marvel (actualmente estos tomos son chungos de encontrar). Entre ellas había clasicotes como La Saga del Traje Alienígena, Matanza Máxima, Proyecto Exterminio, Los Señores del Mal y muchos otros grandes clásicos más. Yo en su día pude hacerme con unos cuantos de estos magníficos tomos, los cuales guardo como oro en pañete…

Formula D (II)

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Después de ver la semana pasada todo lo que contenía la caja de Formula D, intentaremos ahora dejar claras las bases de este juego. No es nada complicado, lo que hace que sea casi un Party Game por el número de jugadores que pueden jugarlo al mismo tiempo y lo fáciles que son sus reglas (incluso las avanzadas). La verdad es que jugarlo con un montón de amigos puede ser una experiencia de risas y colisiones. Para comenzar a jugar, tenemos que colocar nuestros flamantes coches en la línea de salida (esto se puede hacer dando unas vueltas a la pista previamente y puntuando o lanzando un dado).