Hoy por fin os traemos la tan esperada y ansiada segunda parte de la entrevista a los creadores del Apóstol Oscuro, en la que seguiremos explicando cómo comenzó todo, los orígenes del módulo y otras muchas cosas interesantes (puede que incluso algún que otro secreto guardado si rascamos lo suficiente). Seguimos con Wakumaku, Kiko, Ricewind y Ephaestus. De todas formas si aún no habéis leído la primera parte, aquí os dejamos el enlace para que la echéis un ojo, porque estos chiquillos algún día serán beatificados a lo grande por su encomiable labor en el campo del frikismo extremo con mayúsculas…
Apóstol Oscuro: La entrevista (1ª parte)
Mi nombre es Argos Camacho, bardo entre otras muchas cosas y vengo de un lugar donde la gente disfruta de una gran historia mientras bebe un buen trago de cerveza enana. Orcos, dragones… después de jugar al Apóstol Oscuro durante un tiempo, me encuentro hoy sentado en esta mesa de reuniones del VTL con los creadores del mundo persistente Apóstol Oscuro. Algunos conocidos por todos y otros solamente por algunos: Wakumaku, Ricewind, Kiko y el gran DM Ephaestus.
Neverwinter Nights: El retorno del Apóstol Oscuro
El juego Neverwinter apareció hace cierto tiempo como una bomba en el colectivo de roleros virtuales. Te permitía jugar una campaña en local, pero su gran potencia residía en los mundos persistentes, 24 horas al día, que cualquier usuario podía crear de forma gratuita. Con algo de tiempo y ganas podías crear verdaderas maravillas, el sistema Aurora neverwinter toolset te permitía programar scripts que se ejecutaban de una forma automática, creando movimiento sin necesidad de un director de juego pegado al pc.