En nuestra reunión friki del lunes, aprovechando que estamos en pleno E3, decidimos echar un vistazo a alguna de las conferencias que tuvieron lugar ese día para ver si hablaban de alguna novedad que nos pusiera burracos. El caso es que estuvimos viendo a un gordaco hablando sobre novedades para el puto Kinect de los huevos y de bastardadas para la XboX, que a mí personalmente me la refanfinflaban. Pero ayyy amiguitos, de pronto mi cara de póker se tornó en un subidonaco del quince cuando en la conferencia de Microsoft hablaron de la próxima entrega de una de las sagas de shooters por excelencia: Gears of War.
Nos mola «Lollipop Chainsaw»
Parece que a los desarrolladores de videojuegos no les hace falta ir por la vida en plan detectives o creyéndose el puto Perry Mason para ser sabedores de que si aunas en un título zombies y tetas tendrás una maraña de frikis del copón dispuestos a pagar lo que sea por hacerse con él. Nosotros tampoco es que nos creamos unos putos pitonisos de esos de la cartomancia que te predicen gilipolladas ahí en el Parque del Retiro, pero vaticinamos que el éxito de Lollipop Chainsaw estará asegurado cuando salga a la venta este mes de junio.
«Blades of Time» promete mazo
Todos los que nos leéis habitualmente sois sabedores que si hay dos cosas que nos inquietan a la muchachada de este blog son los juegos de hostias y las tías buenas (así que imaginaos nuestros acojonantes caretos de felicidad si nos topamos con algo que mezcle ambas cosas a la vez). Debido a ello hoy queremos dedicar unas palabrejas a Blades of Time, un videojuego que salió a la venta hace unos pocos días y con el que nos frotamos las manitas por las horas de vicio que promete. Aunque bueno, seguro que más de uno viendo a la chavala protagonista seguro que se frota otras cosas, que sois «mu» golfos…
Playmates y PS Vita
La verdad es que poco más se puede pedir en lo que se refiere al título del post de hoy: playmates y videojuegos, ahí es «ná». Y es que las conejitas de Playboy se han pasado de los consoladores a las consolas, de ahí que Sony haya contratado los servicios de algunas de ellas para mostrarnos la PS Vita. Y es que como estas gachises están acostumbradas a enseñar cosas, qué mejor que ellas para ponernos los dientes largos con la Vita (y ya de paso con su tetamen también). Además que ellas tienen ya tablas en agarrar todo tipo de mandos y cosas de ese jaez, así que es normal que se desenvuelvan como pez en el agua en estos menesteres.
El Mario más moderno para la 3DS
He vuelto. Querría poderos contar que todo este tiempo ausente ha sido debido a que un hombretón joven de músculos turgentes y envuelto en aceite me ha raptado y me ha tenido retenida en una cárcel de amor lujurioso y depravado…, pero para qué mentir, he tenido algunos problemas tecnológicos y muchos exámenes.
Bueno el caso es que ya he vuelto para odiar y despotricar alegremente contra el Sr Grifter y su diva de los melones operados. Pero hoy no. Hoy toca ¡¡¡3DS!!!. Prosigo con mis andanzas con esta consola, ahora enzarzada con el Super Mario 3D Land (que bueno, psss…, no me termina de tener contenta).
Muy pronto el nuevo Resident Evil
Nombrarme en frío y así como el que no quiere la cosa la saga de videojuegos de Resident Evil me provoca un estado de excitación con el que me dan unas ganas locas de ponerme ahí a bailar mi famoso paso de la culebra sexy. Hay cierto miembro de Vas Tú Listo que suele decir que él se pasa estos juegos por su soberano ojete, pero he de decir que bien que jugó el tío al Resident 5 y no paró hasta que nos lo pasamos en modo cooperativo. El caso es que a mí personalmente me mola todo lo que tiene que ver con Resident Evil, sobre todo si se trata de Milla Jovovich enseñando el temazo. Así que no podía dejar pasar esta oportunidad que se me brinda para dedicar unas palabrejas a la nueva entrega de la saga de Capcom.
Va De Retro: Boulder Dash, Target Renegade y Commando
Los abuelos cebolletas como yo tenemos muy buenos recuerdos de esos sistemas de 8bits que nos hacían disfrutar de lo lindo mientras nos zampábamos un buen bocata de nocilla. El Sr Grifter se atrevió hace tiempo a recordar varios juegos de Amstrad con los que pasábamos horas y horas. Hoy yo quiero traeros también tres juegos que guardo en mis recuerdos con cierta nostalgia, cuando los juegos sólo pretendían divertir, sin contar con argumentos ni gráficos de la polla como muchos juegos actuales.
Quitemos el polvo a maravillas como Boulder Dash, Target Renegade y Commando.
Análisis: Mass Effect 2
Una de mis aficiones en mi época de instituto era juntarme con mis coleguillas para echar interminables partidas de rol de mesa donde vivíamos aventuras que ningún otro mortal tenía la oportunidad de vivir. Sesiones de varias horas en un parque aguantando un frío de pelotas en invierno, pero que nos daba igual a cambio de los buenos momentos que pasábamos. Esta afición intentaba transladarla a los juegos de ordenador siempre que podía, y sin duda alguna Bioware era una de las que mejor lo plasmaba, sobre todo porque algunas de sus obras seguían las reglas y mundos del mismo juego de rol al que yo jugaba: Advance Dungeon & Dragons.
Por estos motivos Bioware es una de mis empresas favoritas desde siempre, con juegacos como Baldur’s Gate, KOTOR (al que no he jugado debido a mi antiguo repelús por el mundo Star Wars, pero que intentaré subsanar pronto), Neverwinter Nights (en su modo online me hizo perder horas y horas) que hacían posible poder trasladar las aventuras en papel a la pantalla de mi ordenador. Tras su compra por EA la empresa parece que ha evolucionado sus productos dotándoles de un toque de superproducción que ha mermado su componente rolero. Y es que amigos, Mass Effect mezcla shooter en tercera persona con pequeñas dosis de rol, no esperéis encontrar un juego de rol a la vieja usanza, pero aún así, sigue siendo un producto sobresaliente gracias al esfuerzo realizado en la creación de su universo y del argumento que le rodea.
Dead island al cine
Hace unos poquitos días nos encontrábamos el otro ilustre creador de este blog (el nunca bien ponderado Kiko) y el que suscribe jugando a tratar de encender cerillas pasándolas por el jeto del otro (gente con el cutis muy grasiento absteneos de jugar a esto), cuando entre cerillazo va y cerillazo viene este muchacho me comentó que si me había enterado ya de cierto notición. Yo pensé que este chaval se refería a la noticia de una vecina nuestra que se ha operado las tetas y ahora si le da por echarse una de ellas al hombro parece el butanero del barrio. Sin embargo, pronto Kiko me puso el día sobre otra todavía más inquietante buena nueva, la cual me ha dejado más nervioso que un sarasa viendo paquetones en el ballet.
Análisis: Need for Speed “The run”
Cuando un juego de coches me gusta siempre ocurre algo de forma espontánea. Rápidamente me pongo a buscar como un locuelo el volante en el altillo, pero cuando me gusta mucho estoy tan enganchado que ni me molesto en buscarlo. Need for Speed “The run” es un juego que engancha, podrá tener sus detractores, pero yo me quedé pegado al asiento durante muchas horas con un trozo de pizza por si tenía hambre. Y es que ya se sabe que viajar de San Francisco a Nueva York supone hacer un montón de kilómetros y uno debe alimentarse entre carga y carga.
En esta entrega, nuestros amigos de EA plantean una historia que de modo anecdótico nos hará saltar de carrera en carrera con nuestro amigo Jack. Pero sin duda alguna, estamos para correr y os aseguro que en la primera fase notas el aliento de tus seguidores en el mismísimo cogote. Así que si eres dado a poner cara de velocidad cuando te pones a los mandos de un videojuego de coches, con Need for Speed “The run” te aseguramos que vas a quemar octanos a lo bestia.